C64 POWER GAME MOD COMPO PDF Drukuj
Wpisany przez Rafał Szyja   
niedziela, 08 stycznia 2012 00:04

 

C64 POWER GAME-MOD COMPO

FORUM ( POLISH / ENGLISH ): http://www.c64power.com/forum/index.php?action=vtopic&forum=11



C64 POWER GAME MOD COMPO

Wielu z nas marzyło (spędzając godziny przy C64, głównie na kręceniu śrubką w magnetofonie i łamaniu joysticków), o stworzeniu własnej części/kontynuacji ulubionej gry. Niektóre z nich posiadały wbudowany edytor plansz, pozwalający chociaż na chwilę poczuć się jak rasowy projektant. Niestety, stworzenie wersji wykonywalnej nie zawsze było możliwe i częstokroć wymagało odpowiedniej dawki wiedzy z zakresu programowania w języku maszynowym. Mimo tego do dnia dzisiejszego powstało szereg kontynuacji gier tworzonych przez użytkowników, spośród których pod względem liczby wydanych części przoduje Boulder Dash.

Wychodząc naprzeciw wszystkim miłośnikom modyfikowanych gier, chcielibyśmy Was zaprosić do udziału w konkursie C64 Power Game Mod Compo, którego zasady są następujące:

- Czas trwania konkursu: Prace można zgłaszać do 30 kwietnia 2012 r.
- Aby konkurs mógł zostać rozstrzygnięty, potrzebujemy minimum 5 prac (maksymalnie 2 na osobę).
- Gra może być stworzona na edytorze, który pozwala stworzyć w całości gotowe gry (np. SEUCK, Creations, Game Maker) w postaci wykonywalnej, jednakże ostatecznie będzie ona niżej oceniona. Dopuszcza się używanie edytorów do gier już istniejących (np: Boulder Dash, Kikstart 2, Repton 3, Traz, Mr. Robot, Rad Ramp Racer, Breaker, Breakout Construction Kit, Gotcha i inne).
- Im większa kreatywność i wkład osobisty w daną grę, tym większa szansa na wyższe miejsce w ogólnej klasyfikacji.
- Na forum C64 Power jest subforum dla partycypujących ;) (w celu pomocy w modowaniu gier).
- W widocznym miejscu w grze musi się znaleźć napis “C64 POWER GAME MOD COMPO”, o ile będzie taka możliwość. W przeciwnym wypadku należy dodać linijkę np. podczas depackingu gry lub dodać ekran tekstowy z taka informacją.
- Uwaga! W wersji konkursowej należy z gry usunąć wszelkie dane wskazujące na to, kto jest jej autorem. Zachęcamy do dostarczania na konkurs dwóch wersji gier - podpisanej i niepodpisanej. Po zakończeniu konkursu publikujemy oczywiście wersję podpisaną (można dołączyć do niej własne intro itp.). Zgłaszanie niepodpisanych prac ma na celu zminimalizowanie subiektywizmu jury. NIE WOLNO UJAWNIAĆ KTO JEST AUTOREM MODA PRZED OGŁOSZENIEM WYNIKÓW. W przypadku podania do publicznej wiadomości wprost czytelnej informacji praca zostanie wykluczona z konkursu.
- Grę w postaci wykonywalnej należy podesłać na nośniku (kaseta/dyskietka) bądź w postaci elektronicznej (pliki prg, .d64, .t64 bądź .d64 - w dobie internetu jest to opcja preferowana ;) ) na adres redakcji: raf[maupa]c64power.com .
- Do gry należy dołączyć dokumentację, w której będzie zawarta historia tworzenia danej modyfikacji gry. Można również stworzyć plik wykonywalny na C64, zawierający te same informacje. W treści należy wyraźnie zaznaczyć, jakie formy modyfikacji zostały dokonane (nie musi to być opis techniczny modów - wystarczy je wymienić).
- Podmiana plansz w grze jest wystarczającym kryterium, aby uznać grę za zmodyfikowaną. Zmiana jedynie sprajtów, bądź muzyki, nie jest wystarczającym powodem, by uznać grę za MOD. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do uzasadnionej dyskwalifikacji pracy, jeśli gra będzie zmodyfikowana w minimalnym stopniu lub zmiana nie wpłynie w sposób namacalny na rozgrywkę.
- W przypadku sytuacji problematycznych, organizatorzy oferują swoją pomoc w przygotowaniu gry.
- Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do korekty regulaminu w trakcie trwania konkursu.
- O wynikach zadecyduje powołane na tę okazję specjalne, niezależne jury.

Przewidziana pula nagród (zakładamy, że będzie się powiększać w trakcie trwania konkursu):
- C64 ;)
- Kupony na zakupy w C64 Power
- Książka Bajty Polskie
- kilka oryginalnych gier.

Naszym celem jest zachęcenie czytelników do twórczego tworzenia kontynuacji gier na C64. Potraktujcie to jako świetną formę zabawy, ale także i możliwość poszerzenia swojej wiedzy i umiejętności z zakresu tworzenia Commodorowskiego oprogramowania.

Przykłady zmodyfikowanych i modyfikowalnych gier, które mogą posłużyć za inspirację:

- Żulder Dash/Tropyx
- Traz III/Tropyx
- Giana Sisters Collection/Apidya
- FlaschBier 2007
- Seria “Arno Dash” (i wiele innych podstawowych klonów Boulder Dasha)
- Aargh Krakout
- Championship Sprint

Edytory gier bądź gry, w których istnieje możliwość edycji gry/plansz:
- SEUCK
- Activision GameMaker
- Arkanoid Level editor
- Mr. Robot and his Robot Factory
- Boulder Dash Construction Kit
- Kikstart II
- Gotcha!
- Krakout Construction Kit
- Pinball Construction Set
- Breaker
- Breakout Construction Kit
- Rad Ramp Racer
- Repton 3
- Traz
- Adventure Construction Set
Zachęcamy do tworzenia przeróbek gier, które nie posiadają dedykowanych im edytorów.

Organizatorzy: Raf/Vulture Design oraz V-12/Tropyx
Patronat medialny: C64 Power oraz River’s Edge

 
C64Power + SMZI PDF Drukuj
Wpisany przez Rafał Szyja   
czwartek, 08 grudnia 2011 17:57

Serwis C64Power nawiązał współpracę ze Stowarzyszeniem Miłośników Zabytków Informatyki.

Serdecznie zapraszamy na stronę internetową partnera: www.zabytkiinformatyki.edu.pl/

 

 
VICE 2.3.13 PDF Drukuj
Wpisany przez Rafał Szyja   
sobota, 03 grudnia 2011 15:12

Specjalnie dla userów C64Power przygotowałem VICE 2.3.13 win32 ze 'stagowanych' źródeł pobranych z SVN. Pliki wykonywalne zostały skompresowane programem UPX. W katalogu docs jest obszerna dokumentacja w wielu formatach.

http://www.c64power.com/downloads/emulatory/windows/vice-2.3.13-win32.rar

zmiany widoczne dla użytkownika:

- odtwarzacz VSID - został wydzielony (pliki sid należy przeciągać w okno programu, odtwarza stereo!)
- emulacja cbm5x0 (wydzielony z xcbm2)
- emulacja nowych typów myszek (atari)

- "brzdęki" stacji 1541 (nie ma w GUI, trzeba wywołać -drivesound w wierszu poleceń)

 
Raport z Silesia Party 5 PDF Drukuj
Wpisany przez Rafał Szyja   
niedziela, 20 listopada 2011 23:02

Pod adresem http://www.riversedge.pl/silesia_party_5 znajdziecie raport z Silesia Party 5. Raport okraszony jest wieloma zdjęciami i zapisami wideo z imprezy.

 
Nowy klon REU PDF Drukuj
Wpisany przez KB777   
czwartek, 03 listopada 2011 21:41

Kolejny projekt Vanessy - klon REU na oryginalnym układzie REC (skąd ona je bierze ???)

http://digitalaudioconcepts.com/

Dostępne dwie wersje - 512 kB i 1 MB, a także opcja kupna REU bez REC-a (dla tych, którzy mogą go wyciągnąć z innego REU).

 
Buildings bomber PDF Drukuj
Wpisany przez Rafał Szyja   
czwartek, 03 listopada 2011 15:18

W latach '80 byla taka gierka na C116 - City Bomber.

Teraz możecie w nią zagrać także na produktach Apple:

http://itunes.apple.com/pl/app/buildings-bomber/id468393202?mt=8

Gra jest dostępna też w markecie

 
Silesia PArty 5 - wyniki PDF Drukuj
Wpisany przez Rafał Szyja   
czwartek, 27 października 2011 08:09

C64 Demo
1 Apparatus by Lepsi De, Miracles
2 Dream Travel 90% by Samar Productions  
3 Inside 2 by Arise
4 I Love The Cube 85% by Samar Productions
5 Dead Signal by Elder0010  
6 BITS#1007 by BITS  


C64 4K 
1 You're Just My Type by Arise  
2 Run Dude Run by Albion Crew  


C64 Music
1 Puddingstone by Randy
2 Antimasterpiece by Randall  
3 Dump Draxco by Conrad
4 High Five by Klax  
5 Isotronic by Surgeon  
6 4PIT by K7
7 Tonight We Murder by Wacek  
8 Abused Semitones by Jakim  
9 Gravity Force by G-Fellow  
10 Wicked Doll by Data  
11 Charlene (I'm Right Behind You) by Moogle Charm


C64 Graphics
1 Shatter by Clone
2 Water by Joe  
3 Please Go Away! by Bimber  
4 Fly by Isildur  
5 The Magical Smoker by Crayon 9
6 When The Last Tear Falls Down, Nothing Gets Washed Away by Wacek  
7 Mono(C) by Uka
8 Cruellita by Odyn  
9 Sprocket by Joodas  
10 The Last Cruise by Cobra  
11 Suczka by Roody  
12 Butterfly Women by Questor  


WiLD Demo
1 Bleeding Ink by Arise
2 Surykatka by Kenji
3 Fantasia by Kenji


Hardware

1 This Voice by Data (Music)


C64 Sample Music
1 9:59 To Silesia by V-12
2 Busty Cactus by Data


C64 2SID
1 Dubstep's Passe by Arise

prace można pobrać z CSDb

 
Silesia Party juz za tydzien ;) PDF Drukuj
Wpisany przez Rafał Szyja   
czwartek, 13 października 2011 17:20

Przypominamy, że SP już za tydzień - na stronie Silesiaparty.pl znajdziecie potrzebne informacje.

 

 

 

 

 

 
Bajty polskie - Książka o grach PDF Drukuj
Wpisany przez Administrator   
czwartek, 13 października 2011 17:16

Jakiś czas temu na rynku wydawniczym ukazała się książka Bartłomieja Kluski pt "Dawno temu w grach". Była ona zbiorem ciekawych historii związanych z powstawaniem największych światowych hitów gier z lat 80-tych. Teraz ukazała się kontynuacja tej książki pod tytułem „Bajty polskie". Tym razem napisana wspólnie z Mariuszem Rozwadowskim znanym jako „Ramos”, który wspomógł Bartka. Obecna publikacja to pierwsza książka poruszająca temat historii polskich gier komputerowych. 
Książka do nabycia już od 17 października w cenie 29 zł (w cenę wliczono wysyłkę). Jeśli ktoś będzie na Silesia Party może odebrać książkę za 25 zł. Można już teraz zamawiać poprzez email: Adres poczty elektronicznej jest chroniony przed robotami spamującymi. W przeglądarce musi być włączona obsługa JavaScript, żeby go zobaczyć.

Dyskusja na C64Power

 
SACP #12 PDF Drukuj
Wpisany przez Rafał Szyja   
środa, 05 października 2011 18:30

--> Silesian Amiga Classic Party vol.12 <--

Następne spotkanie naszego szanownego grona wypada -8.10.2011-!

godzina 9:00
Miejsce:
MDK Jordan
ul. Chopina 2
41-100 Siemianowice Śląskie
Taryfa:
Panie - GRATIS!
Dzieci do lat 10 - GRATIS!
Reszta świata - 10PLN
TELEFON KONTAKTOWY:
609-618-001 - Kamil (lepiej pisać niż dzwonić)

http://sacp.org.pl/aktualny.html

więcej węgla:

http://www.ppa.pl/sacp.12,8658;aktualnosci.html

http://www.ppa.pl/forum_ppa/read.php?f=19&t=3443

 

 
Silesia Party 5 - zmiana miejsca i daty PDF Drukuj
Wpisany przez Administrator   
niedziela, 21 sierpnia 2011 09:11

Niezależnie od organizatorów nastąpiła zmiana miejsca i zarazem niestety daty party place.

Silesia Party 5 jest planowane na 21-23 października 2011 r. w Galerii Muzycznej "Parapet Bum Bum" przy ul. Czeladzkiej 7 w Będzinie.

Prosimy wszystkich zainteresowanych o zarejestrowanie się w celu orientacyjnego określenia ilości uczestników.

http://silesiaparty.pl/pl_konto.php

 
Szukamy grafika! PDF Drukuj
Wpisany przez Administrator   
piątek, 01 lipca 2011 00:00

Serwis C64 Power poszukuje osoby, która zna się na grafice i zechciałaby spróbować odnowić layout niniejszej strony. Szczegółowe informacje można uzyskać pod mailem Adres poczty elektronicznej jest chroniony przed robotami spamującymi. W przeglądarce musi być włączona obsługa JavaScript, żeby go zobaczyć. .

Poszukiwane są także osoby chcące tłumaczyć newsy (z wcześniej przygotowanych tekstów w języku angielskim).

 
Stary Piernik 6.66 PDF Drukuj
Wpisany przez Rafał Szyja   
piątek, 03 czerwca 2011 13:13

W miniony weekend odbyła się szósta edycja meetingu sceny Commodore 64 w Toruniu pod nazwą Stary Piernik. Na River's Edge jest już dostępny raport pełen zdjęć i filmików.

http://www.riversedge.pl/stary_piernik_6_66

 
SILESiA PARTY 5 PDF Drukuj
Wpisany przez Rafał Szyja   
czwartek, 28 kwietnia 2011 11:56

Silesia Party 5 odbędzie się w dniach od 30 września do 2 października 2011r. Party odbędzie się w innym miejscu, niż dotychczas:

Miejski Ośrodek Sportu i Rekreacji
ul. Sportowa 2
41-250 Czeladź

Strona party: http://silesiaparty.pl/

Forum dyskusyjne o party: Forum C64 Power

 
Niusów garść PDF Drukuj
Wpisany przez Rafał Szyja   
wtorek, 19 kwietnia 2011 12:35

MK-II

MK-II to nowa gra dla C64. Gra ta to przygodówka science fiction ze świetną grafiką i dźwiękiem. Obecnie gra jest w języku hiszpańskim, finalnie gra będzie także dostępna w języku angielskim I niemieckim. Grę tworzą Lobogris (kod), Rulas International (grafika) oraz Yogibear (muzyka). W pierwszej części należy odnależć hasło do drugiej części gry.

http://noname.c64.org/csdb/release/?id=99259

 

Onmyodo

Jens Schönfeld pracuje nad podłączeniem C64 do internetu. Jego prototypowa płyta nazywa się “Onmyodo”. Informacje techniczne: 100Mbps, sprzętowy stos TCP/IP, IRQ, 16k bufor. Onmyodo może być uzywany jako cartridge lub moduł dołączony do MMC64, Retro Replay, MMC Replay I Chameleon'a. Opis postępu jest dostępny na forum64.de.

http://www.forum64.de/wbb3/board65-neue-hardware/board289-diverses/board84-rr-net-contiki/42003-nachfolger-des-rr-net/

 

1541 Ultimate-II V2.1 Firmware

Gideon wydał nowy firmware dla Ultimate-II. Zmiany: Emulacja stereo SID, wsparcie dla cartridge Domark, poprawiona obsługa systemu plików, poprawa logiki sterującej cartridgeami, odczyt iso9660. Gideon eksperymentuje także z podłączeniem karty sieciowej na USB.

http://www.1541ultimate.net

 

 

 

Mission Extreme

Luigi "Med64" Vicari pracuje nad nową grą platformową dla C64. Na jego blogu można obejrzeć film przedsawiający grę. Autor opisuje także postęp w pracy nad grą. Blog jest niestety w języku włoskim, ale od czego jest Google Translate ;)

http://med64.wordpress.com/

 

 

 

Commodore Free #49

Commodore Free został wydany już 49 raz. W magazynie: Competition Pro 25 years, AMC, Starglider 2, AmigaOne X1000, Turbo Demo Card, VICE, Retro Gaming Newsletter, 8-Bit Central, DotBasic, wywiad z Lukaszem Dziwoszem, What is Mid, Back to the past.

http://www.commodorefree.com/


Lotek64 #36

Nowe wydanie Lotek6 4 (#36) : ten niemieckojęzyczny magazyn PDF zawiera następujące artykuły: VICE, Pixelpunch, Der Parallax Propeller, Schmalspur-Nomade, Hive-Projekt, C64: JiffyDOS, Project Firestart, Little Nemo, NES-Rennspiele, Stunt Cycle, Doctor Who, BBC Micro, Hobby and Elektronik 2010, Fantastic Dizzy, Easter Eggs für zuhause, Interview: Retro TV, Retrobörse TU Wien, Musik and Videogame Heroes #02.

FPGA64

Sabbi poczynił postęp w implementacji C64 w FPGA. W lutym rozpoczął swój projekt na Altera Cyclone-II FPGA deboard, a później dodał AD725, aby uzyskać kolorowy obraz. Na blogu dostępne są filmy.

http://fpga64.blogspot.com


 

 
<< pierwsza < poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 następna > ostatnia >>

Strona 1 z 19
Czy wiesz, że...

...firma LK Avalon, która produkowała i wydawała gry na komputery ośmiobitowe Atari i Commodore, a także na Amigę powstała w 1989 roku? Pierwszym produktem i zarazem hitem wydanym przez LK Avalon była gra Robbo - autorstwa Janusza Pelca.

stat4u